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【2025/12/16 10:29 】 |
奇跡
【セトラーズ4】

■ローマ
=奇跡=
○「天の恵み」
金、鉄、剣、弓、木材、石、ツルハシ、金づちをランダムで入手。“有用な土地”に置くので使わない物資、特にツルハシや金づちは邪魔になる。
△「魚を石に」
「あふれる魚」の奇跡と併用して石を確保する事が容易になる。ただ石不足になった時は既に手遅れな感じが否めない。同時に魚は金鉱用にとっておきたい。
△「あふれる魚」
漁場にいる魚の数を増やす。漁場の魚は有限なので、一見有益な奇跡と思えるが、“魚を必要とする金鉱”には、パン、肉で代用が可能なので、貴重なマナを使う必要もないだろう。
△「防御盾」
僧侶が前線に立つので扱いづらい。また有効時間が見えにくい(短すぎる)ので貴重なマナを消費してまでする必要があるか疑問。
△「ジュピター雷光」
「防御盾」と同様に僧侶を前線に立たせるのに抵抗がある。ただ範囲がそこそこあるので「防御盾」よりは勝手が良いかも。101023Edit:密集防御にてこの奇跡を連打できれば無敵に近い。
△「異教徒の改宗」
敵兵10人を寝返らせて味方とするが、僧侶を前線に立たせる事は抵抗がある。貴重なマナを使うに見合った高レベルの敵兵相手で検討する感じか。
◎「資源の補充」
一見、目に見えにくい奇跡ではあるが、地下資源の埋蔵ランクが適度に上がるのは有益。但し掘り尽くしてしまった場所では無効なので、その辺りを意識しつつ使う必要がありそうだ。また地下資源Maxの場所で使うと、その影響が周囲に広がっていく。1採掘所の周囲、悪くても左右2ヶ所などで奇跡を使わないと、奇跡の届かない所で地下資源が枯れる可能性がある。【鉄鉱採掘所で実測】埋蔵レベル2になる直前で使用して+15個、枯渇ギリギリのところ(おそらく残り2~3個)で使って+6個増えた。これにより埋蔵量が多い方が“資源の補充”の効果が大きいと思われる。
=マナ生産=
必要施設:醸造所+神殿
醸造所で栽培と醸造が可能な事、また給水小屋不要なので、多種族より圧倒的に有利といえる。建設構成が2:1で1分に2マナのペース。 (100911Edit)

■マヤ
=奇跡=
○「天の恵み」
金、鉄、剣、弓、木材、石、ツルハシ、金づちをランダムで入手。“有用な土地”に置くので使わない物資、特にツルハシや金づちは邪魔になる。
○「木を金に」
基本的に余る傾向にある“木材”が金に変わるのはかなり美味しい。必要マナが多いのがネックで多用できないのが難点。マナ必要量が少ない時に使う程度かも。(100821Edit)
×「すばらしき成長」
意味が分からない。栽培物が急成長を遂げるようにも見えない。
?「敵の追放」
敵を倒す訳でもないので問題の先送り感がある。僧侶を前線に立たせる価値があるかどうか。
?「弓兵への罰」
弓兵にしか使えないのが残念。しかも遠距離の敵なので僧侶が奇跡を行うまえに攻撃される可能性もあり。
?「昇進」
兵のレベルを1ランクアップさせる。「木を金に」とダブってしまうので微妙な感じが否めない。ただ他種族の“兵強化”の奇跡が継続すると考えればまんざらでもない。上限はLv3まで。また分隊長と僧侶には使えない。
×「石の呪文」
フィールドに石材64個分の岩を作る。石工小屋で切り出す必要があり若干勝手が悪いが、石の少ないミッションなどでは有用になってくる。 また敵領土で使う事で敵の内政効率を悪くさせたり、防衛ラインにおいてはバリケード代わりとして使える。
=マナ生産=
必要施設:リュウゼツラン農場+テキーラ製造所+給水小屋+神殿
リュウゼツランの栽培場所が“荒地”のみなので、ローマの醸造所と比べると格段に厳しい。建設構成が6:2:1:2で1分に4~5マナのペース。同時に運搬要員も必要なのでかなり効率が悪いと言える。

■バイキング
=奇跡=
○「天の恵み」
金、鉄、剣、弓、木材、石、ツルハシ、金づちをランダムで入手。“有用な土地”に置くので使わない物資、特にツルハシや金づちは邪魔になる。
○「石を鉄に」
鉄鉱採掘所、鋳鉄所、肉屋等関連施設を作る労力と資材をマナ増加にまわせば、手っ取り早く“鉄塊”を入手する事が出来る。ただ主に武器目的の“鉄塊”な訳で、「天の恵み」を使った方が良いかも知れず。(100821Edit)
△「動物の増加」
狩猟用の獲物を5匹~14匹ぐらい発生させる。「石を鉄に」と同様に食肉関連の施設を作らなくても良い。但し、発生させる獲物は有限。素直に食肉を生産した方が正解かも。(100821Edit)
○「敵を氷に」
僧侶を前線に立たせる価値があるか。範囲の広い事は歓迎。
?「興奮」
負傷兵でも敵と交戦するようになるらしいが、主に同盟軍の兵に使う奇跡だと思われ…。貴重なマナを使うのは抵抗がある。
?「錯乱」
これも貴重なマナを消費するに値する奇跡なのか疑問。問題の先送り感が否めない。
◎「トールハンマー」
“城”を難なく粉砕するのは魅力。僧侶を前線に立たせて危険に晒す価値は十分にある。但し、COM相手だと“監視塔”しか建てない傾向にあるので対人戦用で堅固な守りを攻略するのに使う感じだろう。101023Edit:敵建物全般でも有効な事を確認。
=マナ生産=
必要施設:養蜂小屋+蜂蜜酒製造所+給水小屋+神殿
マニュアル上では養蜂小屋は牧草地(花の場所)と言う事になっているが、実際は砂漠の真ん中でも蜂蜜を採取する事は可能らしい。この事から場所を選ばない養蜂小屋は他の生産施設よりも優位と言える。ただ、それ以外の施設の建設場所には限界があるので、栽培場所に優位と言えども、蜂蜜が余ってしまう事になる。建設構成が3:5:3:5ぐらいで1分に10マナのペース。(100911Edit)


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【2010/01/26 23:39 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
トラップと小技とネタ
=トラップ=
・ロバ牧場
建設放置すると際限なく生産し続け、辺り一帯がロバだらけになる。
・市場
原因不明だが物資があるにもかかわらず、市場の前で積込み待機したままのロバが発生する。
・市場
複数の市場から同じ輸送先へ大量に物資輸送したりすると、受け側の許容範囲を超える場合があり、輸送物が市場の周りに配置されてしまう事がある。
・市場
輸送する物資の数が多い場合、且つ輸送先の消費が少ない場合、運搬人が輸送先の物資を再び輸送元に戻す事がある。
・きこり小屋
きこりが木を切り倒した直後にきこり小屋を破壊すると、切り倒された木がそのままの状態で残ってしまう。その場所は永遠に建築が出来なくなる。
・施設
醸造所で多く発生する事で、出入り口に“掘削人”が挟まってしまい、職人が建物に戻れなくなる事がある。 いちど建築物を破壊して建て直すのが手っ取り早い。“掘削人”を多く作ると陥り易い。
・運搬人
敵陣を占領した際に、その敵陣に落ちている物資に反応した運搬人が遠くまで回収に向い、本拠地の運搬が疎かになる事がある。
・武器屋/道具屋
生産ストックが8個Maxになると、それ以上の生産が出来なくなる。
・荷車/戦車
荷車や戦車(カタパルト等)に阻まれてセトラーが移動できなくなる事がある。
・石材破綻
COM操作のマヤで多く見られる事で、石材不足で完成しない採石施設。
・木材不足
きこり小屋、製材所の木材供給が不足して、他の施設が建てられない状態になる。当然、そうなってからでは、きこり小屋、製材所の追加建設も厳しい。
・掘削人
ごく稀に掘削人が仕事を終わらせない場合があり、建築人が作業を始められない。原因不明。
・艦船
軍艦と輸送船、商船は一度作ると破棄する事が出来ない。
・職人
スペシャリストと運搬人、掘削人、建築人“以外”は一度転職(施設を建築)すると、元に戻れない。
・物置き場
ごく稀に不足しても使われないままの物資が残る事がある。
・食糧不足
適さない食料を供給すると多くを消費する。従ってこのような“地下資源の採掘所”が何件もあると食料の供給が追いつかなくなる。COM側で発生し易い。

 

=小技=
・天の恵み+盗賊
「天の恵み」で散らかった資材を適当な場所に移動させる(集める)事が出来る。物置き場よりも省スペース化。金づちとツルハシはスペシャリストで移動させる事も可能。但し木材や石材は物置き場は常に満杯になってしまい、住居などを破壊した際に発生する資材を自動的に移動させる事が出来ない。都度、盗賊での物資移動が必要になる。
・金鉱山
金鉱石採掘所の食料にパンと肉を追加する事でメインの魚が不足しても採掘を継続させる事が出来る。但し、不足分を補うだけのパンと肉の増産が必要。
・ロバの処分
大量に発生してしまったロバは一度馬車にすれば馬車ごと処分する事が可能。但し、可能と言うだけであって、馬車の製造がなかなか追いつかない。
・建設場所
一度掘削をすると建築場所のポイントが増える場合がある。微妙な位置調整や併設したい城などに有効。
・敵軍消耗
スペシャリストか僧侶をCOM側の敵領地に送り込むと、それと同数の迎撃兵(剣士)が襲ってくる。そしてそれを餌に大量の弓兵で駆逐する事で、敵戦力を消耗させる事が出来る。


=その他=
・攻撃フラグオン
確実ではないが、敵の塔を奪った直後は、その塔を取り返すべく、敵の大軍が攻め込んで来る。また、初期段階で敵との兵力差が大きくなると攻撃され易くなる。


 
 
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【2010/01/26 23:24 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
人事
=兵科=
■剣士(共通)
塔を攻略占領できる唯一の兵科。ゆえに前線で消耗させない方が得策。また前線でも矢面に立たされて盾にすらなれないのが実情。城などの補充要員、“塔”の攻略要員を何人か確保したら、それ以上は不要。
戦闘力が高いものの狭所では巧く立ち回れずに不利になる。 障害物の少ないエリアで守備に徹するのが有効。(Edit:11.07.26)

■弓兵(共通)
セトラーズⅣの主力兵科。COMは剣士を多めに作るので、弓兵を大量に突撃させると敵30前後の集団なら損失ナシで全滅させる事も可能。
剣士と違って狭所で真価を発揮してくれるはず。敵を削る時に必要。(Edit:11.07.26)

■分隊長(共通)
いまひとつ実感できなかった分隊長だが、
「分隊長1+剣50vs剣50 → 分隊長1+剣14~25」
の実験データより、無視できない効果がある。
弓兵部隊での編成は、分隊長が単独で突撃してしまう為に按配がよろしくないものの、剣士を含めた混合部隊、または剣士のみの部隊では、分隊長の編成は必須かもしれない。
(Edit:11.07.26)

■僧侶(共通)
大神殿建設で10人生産出来る。採用に手間が掛かるので、可能な限り消耗させたくないのが本音。出撃しても弓兵の餌食になるのが目に見えている。ただ、対人戦に於いてはその限りではなく、僧侶の働きひとつで戦局が一変したりもする。

■衛生兵(ローマ)
説明には“隊に編成して耐久強化”となっているが、前線に於いては焼け石に水状態で、正直邪魔にすら感じる。推奨するのは衛生兵を集団で後方待機させ、戦いから戻った兵士を回復させるのが良い。療養所は確実に不用になる。また衛生兵は高ランクの方が回復量が多いので、“金の使い道”としてレベル3の衛生兵を雇うのが正解かも。

■吹き矢戦士(マヤ)
敵を一定時間フリーズさせるとの事だが、いまいち感が否めない。ダメージを与えないとの説明で、もしその通りであるなら戦いに参加させる意味が理解できない。敵の足止めぐらいだろうか。

■斧戦士(バイキング)
監視塔、前哨基地、城をターゲットとして破壊活動をする兵士。対人戦に於いて、城などで堅固な守備についたプレイヤーを攻略するのに使える。マナ消費の激しいトールハンマーまでの繋ぎでも良い。兵としてはそれ程強くないので、弓兵の背後から回り込んで攻め込むのが有効。

=スペシャリスト=
■造園職人
“暗黒地帯”を浄化してくれるとの事だが通常のプレイでは浄化してくれない件。

■地質学者
地下資源を探してくれる。領地となった鉱山をひと通り散策させ、その採掘場所に予約建築をしておくと良い。また埋蔵量も3段階で評価するので“資源の補充”の奇跡を使う場合には目安となり、終盤まで活躍してくれる。

■開拓者
確実に領地を広げてくれるのは同意だが限界がある。塔で広げ切れなかった場所をカバーする感じで使うのが良い。また人数が多いに越した事はないが、10人居れば十分。

■盗賊
敵領地から物資を奪ってくる事が可能。しかしCOM相手だと兵が常に徘徊しているので、物資を奪うまでには至らないのが現実。対人戦に於いて、相手の“物置き場”にストックされている物資を大量に奪ったりする事には使えそう。さらに重要なのが自軍領地内に捨てた状態になっている物資を運ぶ事が可能で、建物を壊した際に出る残材を適当な場所に移動させたり、“天の恵み”で散らかった物資を一ヶ所にまとめたりする事も。

■破壊工作員
敵と戦えないのが残念だが、輸送船で背後から回り込んで、敵施設を破壊する等、対人戦での嫌がらせに効果的。また破壊する建物に“集れる”人数も決まっているので、輸送船に乗せる事の出来る15人単位で編成するのが適当かも。

=その他=
■掘削人と建築人
掘削人はスコップが、建築人は金づちが必要。比率的に掘削人が遊んでしまう場合が多く、建築人は材料運搬で待機する時間が長くなるなりがちなので、建設人やや多めに設定しておくと良いかも。ただ双方ともに40人50人といる必要は無い。建築がスムーズでない多くの場合は、一度に大量の建築をしようとして、1棟の建築人や材料が分散している事にあると思われる。

■運搬人と職に就いていないセトラー
実は両者ともに運搬をしてくれる。“運搬人”の設定は徴兵等で人員不足になるのを防ぐ為に、“運搬人”を確保するものと思われ。また“運搬人と職に就いていないセトラー”が多すぎると他の運搬人、職人の移動や仕事を妨げる事があるので注意。


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【2010/01/26 23:04 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
建築物寸評

【建築物】
=ローマ=
■きこり小屋
木の多い場所に製材所、植林小屋とセットで立てるのが正解。開拓用で3棟、植林小屋用で2棟欲しい。追々活躍しなくなるが、それは妥協する。

■石工小屋
きこり小屋同様に初期の段階で必要になる建築物。石の塊“岩”が5つに対して1棟を目安に。他の建築状況を見ながら4棟前後が目安。作りすぎると不用になった時に職人が無駄になるので注意。

■製材所
きこり小屋、植木小屋とセットで建てる。製材能力はきこり小屋3棟分が目安。

■植木小屋(植樹小屋がゲーム内の正式呼称だが変換がてまになるのでこのままで:100909Edit)
木を“補充”する為の植林だが、木材の安定供給の為に重要かつ必須。生産能力はきこり小屋1棟程度。

■小屋/住居/館
表示間違いがあり“住居”の人数は25人。建設コストやスペースで悩む所。最初しばらくは住居を建てて追々館に切り替える感じだろうか。また、住居を建てすぎて人口が溢れると“糞詰り”状態になりトラフィックに支障をきたすので注意。

■麦農家
栽培場所は比較的選ばないものの、“広い場所”の用地確保には苦労する。パン用、肉用で最低2棟、ゆくゆくは合計5棟ぐらい欲しい。

■風車小屋
“パン屋と麦農家の中間地点”を容易に探せる程にコンパクトではない風車小屋。しかし製粉能力は高く、ゲーム全体を通して1棟あれば十分かも。また、必要になるとしても、2棟3棟とすぐに建てる訳でもないので、初期1つはベストな場所を選定したい。(100909Edit)

■パン屋
炭坑/岩場で必要になるパン屋。炭坑の増加に伴いパン屋も増やす必要がある。炭坑/岩場2に対してパン屋1が目安。

■給水小屋
パン屋と羊牧場に必要。“川”に隣接させたいので、最初の1棟は優先させる。2棟目以降は、最初の1棟の不足を補う程度で、適当な場所に。余裕があれば、先を見越して2棟目の場所も確保しておきたい。最初の1棟だけは“川”に隣接させておかないと、生産がすぐに追いつかなくなるので注意が必要。(100909Edit)

■食肉処理場
”鉄鉱での肉の消費”と“羊牧場での生産”がそれ程多くないので、基本的に1棟で足りる。鉄鉱の採掘場所近くに建てたい。

■羊牧場
“水と麦”が必要なので、給水小屋と麦農家の近くに設置したい。序盤は1棟で十分。必要に応じて2棟目を建てる程度で。

■醸造所
条件“日当たりの良い傾斜”は限られているものの、狭い場所でも栽培可能、且つ栽培地が共有可能なのは反則並みに美味しい。醸造所2に対して神殿1をセットにする。

■猟師小屋
“弓が必要”なのと“獲物が有限”なので、これと言って効率良くならない。せめて獲物が自然増殖してくれれば、利用価値があるのだが…。

■漁師小屋
金鉱用の魚を捕る。獲物が有限且つ自然増殖しないのは猟師と同じ。それでも金の採掘には必要なので、1棟建てておくのが無難。

■炭坑
鋳鉄鋳金や武器屋道具屋で必要になり、兵力増強に一番直結している施設なので、他の建築状況を見ながら、早い段階で増やしていきたい。また、堀尽くしやすいのがネックで、最終的には“資源の補充”の奇跡に頼るようにする。埋蔵量はMax90個。

■鉄鉱
炭坑同様に重要な施設。ただ鋳鉄所でしか使わないでので、初期段階では1棟で足りる。追々増やして行く感じで良い。埋蔵量はMax45個。

■金鉱
金は“分隊長”“高ランク兵士”“アイキャッチ建設”“大寺院建設”で使うが、大寺院以外はなくても問題なく、大神殿に至っても、建設に必要な金鉱石が最初からあれば急がなくても良い。また食料の“魚”は継続的な供給が出来ないので、パン/肉の生産量を増やして、それを代替供給する。埋蔵量未計測。

■岩場(石切場)
前シリーズの石不足を解消する為に追加されたらしい。石の少ないMap用なのか、今のところ、それほど活躍した感じではない。また食料としてパンが必要なので、炭坑の採掘効率に影響しかねない。さらに“石切場”で石を供給し続けると“石工小屋”の供給が阻害され、用地確保が遅れる原因となるので注意。石材破綻を憂慮して建てる程度で、建てたら休止状態に。埋蔵量未計測。

■鋳鉄所
最初の1棟は優先して良い場所“炭坑/鉄鉱と武器屋の間”に建設したい。炭坑/鉄鉱の増加に伴い2棟目以降増やす方向で検討する。

■鋳金所
金に期待する場合は別だが、大量に使う事もないので邪魔にならない所に建設すれば良い。また金鉱石の初期物資があれば先行して大寺院の建設が可能に。

■道具屋
必須ではあるものの、初期資材があれば、それを使い切る前に建てられれば良い。不足しがちになるのは、麦農家の“鎌”と炭坑や鉄鉱採掘所の“ツルハシ”程度。但し、初期設定での“資源(おそらく物資)”の設定を“小さい(おそらく少ない)”にした場合は、建築用のスコップ、金づちが不足する為、早々に立てる必要がある。

■武器屋
1棟では確実に足りなくなる武器屋。鋳鉄所と兵舎の中間に建てる。2棟目以降もその場所に建てたいが、適当な場所がなくても兵舎の周囲にはしたい。

■物置き場
COMは作らない傾向にあるが、実は重要。序盤は石材、木材のストックとして、中盤は開拓後の石材、木材の保管場所として作っておく。また遠くの石炭/鉄鉱石を運ぶ、逆に食料を送るのに物置き場があるとトラフィックが効率良くなる。満杯回避の為に武器屋や道具屋の生産品で余分なものの保管場所として余裕があれば1つずつ欲しい。見た目で使われていなかったり、非効率だったりする物置き場は、破壊して作り直しても良い。

■市場
ロバや馬車を利用する為の物置き場と考えると良い。“遠方の採掘所”と“食料”の間で使えば効率が良い。交易にも使えるらしいがCOMは物置き場同様に市場を作らない傾向にあるので使えない。

■ロバ牧場
放置すると無限増殖してエライ事になる。ロバの頭数も把握できないので2~3頭生産したら休止させ、運搬の状況を見ながら追加する感じで。ロバは市場が無いと活躍しないので、市場を作らない場合は不要。

■船着場
海上用の市場。離島の地下資源採掘等で利用するだけ。商船が必要になる。輸送が止まってしまうバグがある。設定をしなおしたりすると止まりやすいようだ。船着場を立て直せばリセットされる。(100909Edit)

■造船所
軍艦、商船、輸送艦の製造場所。COMは作らない傾向にあり、軍艦、輸送艦もその手間の割りに活躍しないので作る必要は無いと思われ。対人戦用。

■大寺院
僧侶を10人生産する。住居と同じで建て直す事で僧侶は増える。建設に金が必要なのと、僧侶の活躍には“マナ”が必要になってくるので、追々という事で良い。

■寺院
マナの生産に必要な施設。醸造所とセットで建てるのが基本。また26棟以上建てるとトラフィックに支障をきたす為注意が必要。市場にてワインの輸送でトラフィックが改善される事もあるが、帰り便に何も輸送するものが無いので非効率になる。

■アイキャッチャー
詳細は不明ですが、基本的に“兵士”の攻撃力と防御力が強化されるようです。
sara01.blog-sim.com/Entry/23/

■兵舎
武器屋の近くに設置するのが基本。また武器と人員が足りないと徴兵できないので、建てるのは武器、人員が揃ってからで遅くない。兵の集合場所は前線に近い開けた場所が適当。用兵がしやすくなる。

■監視塔
剣士1弓兵2を駐留させることが出来、領地が広がる。開拓者よりも領地を広げるには効率良いが、序盤は他の建築が遅れる原因になるので、根本的な領地拡大をする所だけに抑えると良い。また防御的にはそれ程期待出来ない為、用地の節約も兼ねて、領地を広げたらすぐに破壊してしまうのが正解。放置すると敵に奪われた際に、周囲の施設が丸ごと消失するので注意。前線に於いては密集させて設置する事により、それなりの防御効果は期待できる。また前線に設置した見張り塔を破壊されないようにする為には監視塔以上の設置が必要になる。

■前哨基地
基地と言うだけあって剣士3弓兵3っと監視塔の倍の兵員を駐留させることが出来る。当然領地も広がるが、防衛基地と言う意味合いの方が強い。監視塔同様に前線で密集させて。

■見張り塔
監視塔よりも視界が広がる。敵のターゲットにされる事が無いようなので敵の領地と隣接するような場所に建てるのは有効。但し敵が“敵軍の監視塔”を近くに立てて領地拡大したりすると破壊されてしまう。その為補助的な意味合いで自軍の監視塔の有効エリア内に建てる。

■城
剣士4弓兵5を駐留させることが出来る。駐留する兵士が多いので、その分防御能力が高いがそれだけの話。大軍勢に攻められたらひとたまりも無いのは他と一緒。また少ない兵力で敵を迎撃する方法として並列に複数建てる方法も知られているが、限界があるのは否めない。コンパクトでないのも欠点。

■弾薬製造所
戦車(カタパルト)と軍艦で必要になる弾薬の製造所。車両製造所/造船所の近くに建設するのが基本。

■診療所
傷ついた兵やスペシャリストを治療してくれるが、治療が終わったユニットと終わってないユニットが分かりにくいので利用しづらいのが本音。(負傷兵は一定以下までHPが減っていないとピックアップしてくれない。)ローマの場合は衛生兵が秀逸で、衛生兵さえ居れば診療所は不要になる。

■車両製造所
戦車(カタパルト等)と馬車の荷車を製造する。馬車は別としても戦車の使用感がいまいち良く分からない。とは言え、戦車なら前線で使うので、車両製造所は前線に近い所に建てるべきだろう。また“天の恵み”で溢れた木材、石材は戦車を製造して破壊する事で消化できる。木材が不足している時は、植林からの製造で補い、石材が不足している時は弾薬を補給しない状態で破壊。

=マヤ/バイキング=
■前哨基地
マヤとバイキングの前哨基地はローマのそれに比べてコンパクトに出来ている。それでも剣士3弓兵3を駐留させることが出来るので、密集させて設置すればローマのそれよりは防御効果が高いのではないだろうか。ただ大軍勢相手ではひとたまりも無いのは一緒。

■リュウゼツラン農場(マヤ)
説明には“砂漠”での栽培となっているが“荒地”の間違い。全MAPにて“荒地”は限られている。共有栽培可能なのがせめてもの救いだがワインのような大量生産には適していない。

■養蜂小屋(バイキング)
“花”がどうのと説明があるものの、実際はどこでも栽培可能。極端な話、鉱山の上でも可能だ。ただ“蜂蜜”ばかり沢山あってもマナに変換する為の設備設置に限界があるので結果的にはそれほど多くを得ることは出来ない。

■炭焼き小屋
“木炭”を“石炭”と称して製造する。丸太6本で石炭1個を製造。また材料がMaxの時に64秒で1個の生産能力と、炭坑に比べるとかなり効率が悪い。地下資源のように枯れないのが強みだが、終盤遊んでしまう“きこり”と“植木職人”に仕事を与える程度になるかと思う。“炭焼き小屋”1棟で“きこり小屋”5棟が目安。




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【2010/01/26 22:35 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
仕様
セトラーズⅣ 日本語版
V2.50.1516

PC廉価版

・プレイ内容
入植モード 各種
シングルプレイ  各種
マルチプレイ 各種
(マルチプレイは主にアリーナMapにてLAN対人)
シナリオ:現在攻略中@R3M3V3とD5までで休止中(Edit:11.07.26)

【2010/01/26 21:36 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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