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【2025/05/24 07:30 】 |
V3■よこしまなる同盟

敵はローマとマヤ。 ローマの増兵率が気になるところだが、本拠地付近の土地が広いこととや南方にある山脈の地下資源が期待出来る事などから、それなりに自軍を充実させてじっくり攻略できるのではないかと思う。
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【作戦】
・方針
北方と南方に領地を拡大しつつ西側の小山で石炭/鉄鉱石を採掘して増兵を進める。 “川”は本拠地南側にあり“V2■徘徊するオオカミ”同様に地形が悪いので、適当に妥協した場所で食糧生産を行う。 またその“川”の東側にはクレーター型の山脈があり、ここの地下資源はかなりあてに出来る。 そしてこのクレーターには金が42個も落ちていたりするので適当に利用する。防衛線は北側のローマとの国境になり、監視塔3つぐらいでローマの侵攻(塔による領土拡大)を防ぐ必要がある。
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・増兵
ローマの増兵率は高いので、対抗する為に武器屋3以上がフル稼働するぐらいで増兵したい。 しかしながら本拠地西側の小山では資源不足なのは明白。 タイミングを計ってクレーターの地下資源の採掘を開始する。 これに伴い、住居や食料関連施設も増やしておく。
・ローマへ侵攻
兵が100+αまで増えたらローマを少しずつ叩く。 歯ごたえが無くなったらローマ領中央まで進軍、新規に剣士を徴兵して“監視塔”を奪っていく。 但し、マヤが背後に控えている事と、ローマは“フル駐留の前哨基地”が2つあるので、この“前哨基地”を回避。 ローマが機能停止するぐらいまでにしておく。
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・対マヤ
増兵率はそれ程高くないマヤではあるが、今まで温存されていた兵力は見過ごす事が出来ない。 ローマを機能停止状態にしたら本拠地付近まで一旦戻り、兵力を回復させてマヤに備える。 おそらく進軍ルートはMAP中央、ローマ/マヤ領にある山脈の左下部分から。 この場所はちょうど狭くなっているので、マヤの侵攻を防ぐ拠点とする。 “監視塔”と“見張り塔”を建て、敵が入り込んできた所を弓兵で叩くようにする。攻め込んでこないようなら増兵を継続。
(マヤがそこまで領地を広げていなくても、自軍の兵が増えるまではここを防御拠点とした方が良い)
【終盤】マヤへ侵攻
おそらく弓兵300近くになれば余裕かと思われるが、念のためマヤ兵が消耗するまでたたき続ける。 あとは剣士を徴兵して塔を奪い終了。
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~補足~
・クレーターの東側
クレーターの東側はマヤに続く道が出来ている。 通常だと“監視塔”を建てて、敵の領地拡大に備えたい所ではあるが、実際、塔による領地拡大が出来ない地形になっている為、心置きなくクレーター内の地下資源採掘が出来る。 ただ、可能性が低いながらも“開拓者”を使って開拓してくる事も考えられるので、弓兵を何人か配置すれば確実になる。
・前哨基地
フル駐留の前哨基地を陥落させるには“斧戦士”が適任。 Lv1の斧戦士15で“フル駐留の前哨基地”を攻撃して、攻撃開始から破壊まで10秒、損害は1とか。
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【2010/10/14 15:33 】 | ミッション攻略 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
V2■徘徊するオオカミ

石材、木材の供給に苦労するが、地下資源もそれなりに確保でき、敵ローマの増兵率もそれ程高くないので、難易度も低いと言える。
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【作戦】
・開拓
開拓方向は本拠地から南に広範囲、そして北側海岸沿いに東方向へ。 前者は木や石を切り開きながら有用な土地を確保する感じで。 後者は敵領地と隣接するのでMAP北側中央の海に突き出した部分を拠点にする。 またある程度安定してからになるが敵の侵攻が本拠地に喰い込んで来る可能性がある。 MAP中央湖の北側盆地辺りに“監視塔”を建てておくと良い。
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・地下資源採掘~増兵
地下資源は本拠地東側の山脈にあり、ここから採掘。 また“南方の山脈”にも地下資源が豊富にあるのだが、本拠地から遠い事と、敵ローマが侵攻してくる可能性もあるので無視する。 おそらく本拠地東側の採掘だけで間に合うと思われる。
採掘の目処がついたら鋳鉄所と武器屋、道具屋、兵舎を建てていく。兵舎は本拠地東側の山脈と北側海岸線の間にある通路部分。 ここから東側の拠点へ兵を供給する。
目標として武器屋3つがフル稼働するぐらいに増兵出来るようにしたい。

・食糧供給
“川”が本拠地南側にあるのだが、木や石に囲まれているので関連施設の建設に悩まされてしまう。 きこりや石工小屋で切り開くとなると時間がかかり過ぎるので論外。 ここは妥協して“より良いところ”に建てる事にする。 本拠地中央付近には有用な土地が広がっているので麦農家の栽培地として、あとは“住居”の建設予定地を配慮しながら、食料関係の施設を適当に建てていけばよい。

【進軍】
弓兵がある程度(目安として弓兵40以上)確保出来たら、前線に投入して“少しずつ”敵兵を削っていく。 自軍の兵が不十分なので突撃は無理。 盗賊を餌にして行うと良い。 継続して増兵しつつ敵兵を削り、敵が壊滅状態になったら“剣士”を徴兵して塔を1つずつ奪って終了。
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~補足~
“ローマの増兵率が低い初期の段階”である程度敵兵を減らす必要がある。 内政に手間取ると自軍増兵も渋る事になり、敵兵を削るどころか対峙する事すら厳しくなってくる。 ここが吉凶の分かれ目になるだろう。

~予備情報~
本拠地北側の離島に鉱山が存在するがここには何の地下資源もない。
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【2010/10/07 22:52 】 | ミッション攻略 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
V1■石の民

自軍の増兵率が重要になってくるミッション。
本拠地北側に投入されるマヤ援軍を相手にしなければならないのが悩ましい所。 放置すればマヤ本土に帰っていくだけなのだが、それは問題の先送り。 可能な限り本土に帰らせないようにしたい。 幸いな事に本拠地そばの山は地下資源が豊富にあるので、これをフルに使って増兵し、マヤに対抗するのが最良策と思われる。
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【メモ】
~マヤ援軍について~
・“M2■赤ひげ”のミッションと同じで敵本隊とは関係ない戦力が投入される。
・“輸送船”を破壊しても援軍は止まない。
・援軍はマヤ本土を目指して移動するのでそのルートを遮らなければ戦闘にならない。
・マヤ陥落(=ミッションクリア)しても援軍は継続する。

【増兵までの流れ】
石材/木材の確保を中心に、領地拡大、住居の建設、食料の生産、石炭/鉄鉱石の採掘、武器の製造、弓兵を増兵っと今まで繰り返してきた手順で兵を増やしていくのが基本。 目安として武器屋3つがフル稼働するペースで増兵出来るようにする事。
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【作戦】
本拠地北側のマヤ援軍が上陸する岬に“監視塔”を“1つ”だけ建てて放置。 岬の根元付近に“見張り塔”を建てて、更にそれをカバーするように自軍監視塔を建てて拠点とする。
岬先端の監視塔は上陸してきたマヤに“わざと”奪わせる。 これによって“マヤ本隊”から兵30~40のパトロールが開始されるので、それを迎え撃つ形で駆逐。 これはマヤ本隊が大軍で攻め込んで来ないようにする為の“ガス抜き”なのでかなり重要になる。
迎撃ポイントは地下資源を採掘する小山の東側辺り。 ここは岬から上陸するマヤ援軍も迎撃出来る場所になるが、可能ならば自軍を2つに分けて、1つは岬先端でマヤ援軍の上陸を阻止、もう1つでマヤ本体側のパトロール兵を迎撃するように配置する。 また余裕のあるところでパトロールルート上に密集防御の拠点を設ければ自軍の損害が少なくなる。
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【仕上げ】
マヤのパトロール兵が極端に減ってきたら終盤に突入。 岬に弓兵100を残したまま弓兵100+αでマヤ本土を蹂躙する。 敵兵舎は“兵がフルで駐留する塔”のそばにあるので兵舎の制圧は無理。 適当な場所で迎え撃つようにする。
マヤの兵が壊滅状態にあることを確認したら剣士を徴兵して敵の塔を1つずつ奪い、最後に岬の1塔を落として終了。

【落し物】
本拠地南側に領地を広げていくと、石材/木材他物資や道具などが置いてある。 おそらく物資が不足気味になると思われるので、適当なタイミングで確保するのが良い。 放置するのはもったいない。

~補足~
・石材破綻
終盤に入りマヤがパトロール兵すら派遣しなくなる場合がある。 これはマヤ領内で“石材破綻(=石材不足で建てられなくなった石材採掘施設)”が発生している可能性が高い。 マヤのパトロール兵が少なくなったら“盗賊”を送り込んで調査してくると良いだろう。


【2010/10/05 19:49 】 | ミッション攻略 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
M3■前門の狼後門の虎

鉄不足が課題になるミッション。
実際は鉄を確保する為の手立てが用意されているので、それ程深刻な状況ではなく難易度も高くない。 また敵勢力もローマ、バイキングといるが、前者ローマは自軍初期戦力だけで機能しなくさせられるので、警戒するのは背後にるバイキングだけ。
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方針としては、ローマ領内“鉄鉱石採掘所”を含めた領地を奪い取り、且つフィールド上の戦力を全滅させ、ローマを機能停止状態にする。 これが完了したらMAP左下にあるストーンサークルからも鉄を確保する。 ここまで来れば増兵は容易になり、あとはバイキングの兵を削った後、1つずつ塔を奪って終了となる。

【進軍】
内政も同時に進めるが“初期の進軍”が必要になるので進軍について先に説明する。
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1.兵編成~進軍
自軍“初期の前哨基地x2”のうち1つを破壊、もう1つは“弓兵1”を残して追い出す。 そしてフィールドに出た“剣士”をまとめてローマ領へ進軍。 (“弓兵”は移動が遅れ、足並みが揃わないので同行させない。)
2.攻撃目標
最初の攻撃目標は最奥にある“鉄鉱石採掘所(候補地)”をカバーした監視塔。  ローマ領「中央に2つある敵の前哨基地」及び「それに隣接する監視塔1つ」は兵がフルに駐留している為、それらを迂回して進軍する事にする。 また、これらと同様に最奥以外の監視塔が建っていても攻撃は後回し。
スタート直後の進軍開始だと、現地へ到着した時、目標の監視塔が建っていない状態なので、奥まった盆地に兵を集結させて、塔が建ってから侵攻を開始する。 建築前の監視塔に剣士が準備している場合が多い。 状況によっては塔が建つ前に戦う可能性もあるが、“塔を建てる準備”に入っていて「追々塔が建つ」状況であるなら、そのまま敵兵を全て駆逐しても良い。
(他の塔を先奪ってしまうと「鉄鉱採掘所」をカバーした監視塔を自分で建てる事になってしまう。)
3.蹂躙
最奥の塔を陥落させたら、その場所と自軍領地を繋げて輸送ラインを確立させる。 ローマ軍で厄介なのは“フル駐留している前哨基地x2”だけなので、その周囲にある全ての監視塔を奪ってしまう。 これは自分で監視塔を建てて領地を繋げるよりも効率的なのでローマ軍に建ててもらうのが良い。
4.最前線に兵舎建設
領地が繋がったら、ローマ領東側を開拓して“監視塔”と“見張り塔”、それに兵舎を建設し、前線で徴兵できるようにする。 (本拠地側で徴兵すると、前線に繰り込んだ時、ローマの“前哨基地x2”を横切る事になり、無駄な戦闘が発生してしまう。) この時点で領地拡張用要員の兵数名を除いて、最前線に集結させる。
5.徴兵
鉄鉱石を確保して武器製造が可能になったら“弓兵だけ”を徴兵し、兵舎及び“鉄鉱石採掘所”を守備する。 ある程度まとまったら隣接するバイキング軍を少しずつ削りガス抜きする。

【内政と領地拡張】
前述の【進軍】と併行して進める。
1.監視塔による領地拡張と主要施設
ローマ領へ南下する方向で“監視塔”を建て領地を拡張する。 これと同時進行できこり3製材2植林1石工小屋2(既存施設含む)と住居をバランスよく建てていく。
2.炭坑、鋳鉄所、武器屋、道具屋
ある程度進んだら、炭坑、鋳鉄所、武器屋、道具屋を建設する。 炭坑は本拠地東側の山に広範囲にあるので適当な場所に3つぐらい。 鉄鉱石の採掘が進んでいなくても、先行して進めておく方が良い。 鋳鉄所、武器屋、道具屋はとりあえず1つずつ建築し、追々増やしていく。 また鋳鉄、武器屋はローマ領の手前辺りから建設する方が、生産での輸送ロスが少なくなる。
3.食糧生産施設
領地内南側、東西に流れる川を中心に予定する。 当然、きこりや石工小屋にて用地の開拓が必要。 麦農家は5つ、給水は2つ、パン屋4、牧場2、精肉1をバランスを見ながら建てていく。
4.鉄鉱石採掘所への開通
先行して奪い取った領地“鉄鉱石採掘所付近”が本拠地と繋がったら、さっそく“鉄鉱”を3つ建てる。 同時に兵舎+監視塔+見張り塔の建設は前述通り。 見張り塔は後回しでも構わないが、監視塔は早急に建てないと、バイキングが領地を侵食してくる可能性がある。
5.ストーンサークル
ストーンサークルでストーンヘッドを建設すると“鉄”が60個ぐらい発生する。 この初期段階では重要な資源なので、兵舎が建つタイミングでストーンサークルへの開拓を開始する。 “開拓者”を10人ぐらい雇用して、本拠地南西に位置するストーンサークルへ向かう。 大まかな所は“監視塔”を建てて広げるが、狭い通路は“開拓者”が必要になってくる。 監視塔+開拓者の併用で効率よく。 途中“金”が4つ落ちているが、これを先に拾ってしまう(落ちている場所を領地にしてしまう)と、その“金”が兵舎に送られてしまい、目的が達成できない。 従って金の落ちている場所は最後に残す。 “開拓者”でストーンサークルから領地を広げておき、予めクエスト内容の“ストーンヘッド”の建設を“優先”で設定し、最後に“金”を拾う形で“ストーンヘッド”建築に向かわせるようにする。
6.増兵加速
ストーンサークルで“鉄”を手に入れる事によって僧兵が加速する訳だが、ここは前もって武器屋、住居、炭坑を余分に建てておき、スムーズに増兵出来る体制にしておく事が重要。 上手くかみ合えば、増兵が一気に進み終盤へ。

【終盤】
最前線で兵力がまとまってきたら、少しずつ攻撃をしてバイキングの戦力を減らしておく。 更にストーンサークルの鉄で増兵が加速したらバイキング領内への進軍を検討する。 おそらく弓兵200+αを以って突撃しすればバイキングを沈黙させられるはず。 バイキングの沈黙が予想出来た段階で兵科を“剣士”に設定し、あとは塔を1つずつ奪うだけ。バイキングが陥落したら、残っているローマの“前哨基地x2”を落として終了。

~補足~
・鉄鉱石採掘所
ローマ領手前(本拠地から南下した場所)にも鉄の採掘場所があるが、採掘量の物足りなさ(有効な場所に採掘所が建てにくい)を感じる。 またタイミング的にもローマ領側の採掘所確保で十分に間に合うのでローマ領側を選択。

【2010/10/04 01:49 】 | ミッション攻略 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
M2■赤ひげ

離島への進軍を学ぶミッション。 進軍が遅れる事で攻略難度が上がる。

方針としては本拠地そばにある敵“前哨基地x2”を早々に陥落させ、内政~増兵に注力。 ある程度の兵力が増えたら輸送艦を使って敵本拠地のある島へ進軍する。

・序盤
急戦をしようにも陸地が繋がっていない上に、初期の戦力差が大きいとなると、長期戦に持ち込むしかない。 しかし、だからと言って「ノンビリと内政を充実させてから」など悠長な事をしていると、敵の兵力が手に負えないほどに膨れ上がってしまい非効率的。 なるハヤで増兵+造船して隣の島に送り込み、接近して少しずつ敵兵を削るのが正攻法。

まず最初に自軍領地内の監視塔を1つだけにして、全兵をそこに集合させる。 次に石材/木材確保の為の領地拡大、且つ石材/木材の生産をしつつ、島の南西に位置するクレーターまで“南海岸沿い”に領地を広げる。 また敵襲の対策として本拠地の監視塔+兵も移動させてしまう方が良い。 (クレーターに向けて展開している間に、何度か襲撃がある。) これらと同時に物置き場2個と作れるだけの住居、そして兵舎を併行して建設しておく。 クレーター内には剣、弓、吹き矢、テキーラが置いてある。 物置き場2個の設定を剣と弓にして兵舎はLv1剣士とLv1弓兵の設定を∞にしておく。 これでクレーターまで領地が広がれば自動的に兵士が増える事になる。
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クレーター内の物資で増兵すると、合計して剣士50以上弓兵50以上になる。 準備が出来たらその状態のまま敵前哨基地に突撃。 ちなみにこの時、2塔ある内の左側の前哨基地から攻撃する事。 これは右側の前哨基地の弓攻撃が左側に届き難い事にある。

【メモ】
~敵襲について~
ゲーム進行に伴って送り込まれる敵兵の襲撃について
・本拠地西側にある敵の“2つの前哨基地”が条件の1つ
(片方だけでも潰してしまえば襲撃してこなくなる)
・敵兵は“戦艦兼輸送艦”で送り込まれる
・“戦艦兼輸送艦”の搭載量は50以上、且つ、マヤ戦艦1隻よりもひと回り強い
・“戦艦兼輸送艦”は1隻のみで、一度破壊してしまえば襲撃が止まる
・“戦艦兼輸送艦”は突然洋上に現れる
(敵本土の兵とは関係なしに出現する)
・送り込まれた兵を駆逐しても敵本土の兵が減る事はない
~襲撃の対策~
クレーター内の武器で増兵出来れば敵前哨基地x2の攻略は容易。

・中盤
本拠地近くの敵前哨基地2つを落としたら、用地や物資がもったいないので即破壊する。 その後は内政からの増兵に注力。 但し全体の地下資源/石材の産出量が抑えられているので無駄遣いは厳禁。 とりあえず武器屋3つフル稼働を目標に弓兵を増兵し、同時に造船所で輸送船5つ製造する。 準備出来次第、敵の島の最南端に向けて進軍を開始。

・終盤
現地で兵を集結させ敵兵を削る。 弓兵100ほどまとまれば難しくないが、場所によっては弓兵100でも全滅の危険があるので注意。 現地の弓兵が合計200を超えたら、弓兵100をまとめて敵兵舎を目指す。 途中全滅させられたら、再び弓兵合計が200になるまで増兵しつつ敵兵を削り続ける。
何度か繰り返して兵舎を制圧したら、剣士を徴兵~敵地に送り込んで監視塔を奪って終了。

・補足
<<3つの上陸作戦>>
1.敵の島の最南端に弓兵を少しずつ上陸させ、兵がまとまった所で進撃する作戦
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2.敵の島の背後にある“出島”から侵攻する作戦
ここに敵城があり、“戦艦”で急襲して破壊する。 (軍艦3隻で突撃すれば壊せる) 破壊した後はパトロールで守備していた敵兵が居なくなるので、自軍の兵を送り込み拠点とする。 入り口がくびれているので防御し易い。 自軍の兵が上陸した後は盗賊を追加配置し、釣られて来る敵兵を少しずつ減らしていく。ミッション挑戦が初めてならば、この作戦がやりやすいかも。
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3.敵の領土拡大が進んでいない時=自軍の増兵が順調に行われている時に、敵の島に拠点を築き、そこを足がかりとして攻略する方法。 敵島の南中央に土手状の“通路”がある。 ここに前哨基地x2を建ててパトロールで横切る敵兵を駆逐する。 よほど段取り良く進めないと持ち堪えられないが、上手く決まれば短時間でミッションクリア出来る。 前哨基地の建材は創設荷車を複数個作る事で対応。 そして前哨基地の維持は剣士が必要になる。 メインで戦うのは弓兵になるが、前哨基地の予備兵として“剣士30~45”を輸送艦に乗せ、洋上に待機させておくと良い。
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・まとめ
方針さえ決まっていれば他のミッション同様に難しくないはず。 地下資源不足からなる“増兵難”をどうクリアするかがポイントだろう。

【2010/09/19 00:04 】 | ミッション攻略 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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