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【2025/12/15 15:51 】 |
Map : The Cross
Map : The Cross

1.自軍・・・ローマ固定
2.敵軍・・・マヤ固定

【地下資源】
TheCross_01.JPG

【目的】
Map左下にある聖地「十字架のある小山」を領地化(占領)する事
【ヒント】
地形がとても良くないので開拓手順が重要です(みたいな意味?w)

【方針】
初期に敵兵90もいる事、また自軍地下資源に恵まれていない事から長期の戦略は厳しそう。 敵の唯一の弱点として、食料生産に不可欠な「川」が少し離れた場所にある為、優先して兵を送り、敵の領土化(監視塔の建設)を阻止すれば、対抗できる自軍の強化が間に合うはず。そして敵軍の食料生産が途切れれば、漁師だけでの供給だけとなり、展開がかなり楽になると思われる。

【作戦】
TheCross_02.JPG
1.開拓
本拠地南側に岩地帯、東側に森、北側山脈に鉄、炭、石、西側に川・・・と広げていく。
南側の岩地帯そばに領土化されていない部分があるので、そこに監視塔を建てる。 (←建てたら最初からあった前哨基地を破壊する。)  適当な場所を選んでその場所に石工小屋、東側の森はきこり小屋。(監視塔が建てにくいので「開拓者」を5人ぐらい用意して領地拡大。 ) そしてこれらに併せ、きこり小屋の増設と製材所の設置。
石材/木材の確保が出来るようになったら、本拠地北側の山脈に這わせるように監視塔を建てて有効範囲を広げる。 余裕がある所で西側に展開し、川~その先の平地(別の岩地帯)まで広げる。

補足:開拓に伴い、住居を建てて定期的に人口を増やしておく。

2.武器製造→徴兵
北側の山脈を地質学者に調査させたら、炭鉱と鉄鉱の採掘所を1つずつ建てる。 そして順番に鋳鉄~武器屋まで。 武器屋の生産は弓Eと衛生兵用の剣を30ぐらい。 徴兵は人口が増えてからで良い→運搬人を事前に確保しておく事。最初からいる剣士(本拠地の1人と領土拡張用の1人を除く)を衛生兵とまとめ、残りは弓兵Allで選択しまとめる。

3.食糧生産
武器製造を同時進行で食料を生産する。
「小麦農家1」→「風車」→「給水小屋+パン屋」→“パンを鉄鉱の採掘所にも供給する / 10%ぐらい”→「小麦農家2」→「羊牧場」→「精肉所」→「小麦農家3」→“鉄鉱の採掘所へのパン供給を停止する”
小麦農家は場所を広く使うので建設場所には注意する事。
また鉄鉱の採掘所は猟師(要弓)や漁師を使うとより効率的・・・!?w

補足:食料の流通量に留意しつつ、本拠地北の山脈にある東先端部分に「岩場(採掘所)」を建て石不足に備える。2個目の「小麦農家」を建てるぐらいを目処にする。

4.増兵
食料の生産施設の建設状況をみながらではあるが、余裕が出てきたところで炭鉱と鉄鉱の採掘所、さらに鋳鉄と武器屋を増やす。

→炭鉱4、鉄鉱2、鋳鉄2、武器3

5.進軍→防衛戦
食料の流通や他の建設状況に関わらず、増兵出来るようになったら兵を少しずつ前線へ前線へ送り込む。 マーキングした「 A 」の地点を防衛したいので、その場所に剣士+衛生兵の部隊をパトロール設定する。弓兵の方は、敵が進軍してくるだろう南側に少し移動して防衛。 

補足:進軍するときに盗賊5人を雇って同行させ、敵地での餌係として活用します。
(盗賊を敵領地境界線付近に置くと敵の剣士が襲ってきます。これを大量の弓兵で迎撃して敵戦力を削ります。一度に5人まとめて配置すると5人襲ってくるので、最初は1人ずつ、様子をみながら増やすのが正解です。)

弓兵がまとまってきたら敵のパトロール部隊に対して攻撃を開始。 塔を巡回しているので、ヒットアンドアウェーで突撃→撤収を繰り返します。 撤収したときは剣士+衛生兵の集団の中に突っ込んで回復。 回復+弓兵補充で再度突撃の繰り返し。

6.終盤
弓兵合計100ぐらいを目処に減った兵を補充しつつ、増兵を剣士に切り替え、衛生兵の部隊に合流し前線に移動させる。

食糧供給の滞った敵は極端に増兵しなくなるので、敵のパトロールが激減した事と、自軍の剣士100+衛生兵20ぐらいを目処に兵を目的地へ進める。

クリア目的はMap左下に位置する十字架の領土化なので、敵前哨基地などは無理に相手にしなくても良い。 弓兵を先導させて、南の海岸線に沿って進む。 途中、避けられない前哨基地に捕まった(兵が勝手に攻撃した)ら、その前哨基地は攻撃する方向で用兵する。
最後は目的地周囲に建つ3つの監視塔、そのうちの真ん中を占領すればミッションコンプリート♪




■ポイント
敵が川まで進み、給水小屋建設から食糧供給を完全なものにすると、地下資源の不足している自軍が勝つのはさらに厳しくなってくる。 Map左上の地下資源に手が届けばそれなりに期待できそうだが、実際は埋蔵している石炭の絶対量が少なく先細り状態は必至。
別方向で、造船→海上輸送からMap中央の地下資源に手を付けるならば後半で取り返せるかもしれないが、当然ながらこれで増兵まで進めるのは手間が掛かりそう。
やはり敵が川部分まで領地を広げないようにする事が重要ではないだろうか。


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【2011/05/27 18:49 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
お知らせとか
毎年喪中の予定なので年賀状は出しませんしお年玉も配りません。
こんにちわ管理人です。

まぁ個人的なブログとしている訳ですが・・・めんどくさい説明は省いて
1 [Google] セトラーズ 商船 10.6% 21
2 [Google] セトラーズ 商船 3.5% 7
こんなデータがあります。

商船以外でも行き詰る人とかも居ると思いますが、分からない事とかコメント残してもらえれば、回答するかもしれませんよ? あっ、全て答えられる訳じゃありませんがね。

ではでは

【2010/12/26 15:15 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
建築物必要資材の比較/評価
【種族別建築物比較/評価用として】
2bc0fefb.jpeg
(※エクセルデータから画像にしてうp)

コメント欄はR:ローマ、M:マヤ、V:バイキングを現す。
主に建設時の占有面積からする長所と短所。

【資材の必要量】
・ローマ
ローマを基本とするのなら“良い”“悪い”と言う事はないのだが、石材を多く使うマヤ、木材を多く使うバイキングの中間に位置するならば、建築資材の必要量が若干多いように感じる。 ただ基本的には木材/石材ともに余る方向にあるはずなので、それほど不利と言う事もない。
・マヤ
石材の必要量が圧倒的に多い。 COMが石材破綻する事はよく見られるが、プレイヤ自身が石材破綻に陥る可能性も低くはない。 また木材が無限なのに対して石材は有限なのも悩ましい。 但し採掘しただけで使える石材は“資材”として優秀で、これは序盤の建設で有利になると思われる。
・バイキング
全体的に石材の必要量が少なくてありがたいのだが、逆に木材の必要量が多く、序盤の建設で木材不足になる事も多いと思われる。 その序盤で“植木小屋”を建てる事が出来れば、若干楽にはなる。 しかしながら、植木小屋での植林場所を考えると、序盤に建設したくないと言うのが本音。  マヤ、ローマと比べると、序盤の開拓スピードはゆっくりになってしまうが、そこは妥協して、確実に木材を生産できるようにするのが良いだろう。

~メモ~
・木材
きこり小屋 → 製材所 →“資材”
マヤは奇跡を使い「木を金に」が使用できる
バイキングは製材前の丸太を石炭(木炭)にする事が出来る
・石材
石工小屋 → “資材”
岩場(石切り場) → “資材”

【2010/09/08 23:25 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
市場 荷車 船着場 商船 と 離島開拓 について
■市場の物流について
1.市場を2個作る
2.2個の市場の輸送先を設定する(相手は市場か船着場)
3.輸送する物資の設定をする
4.ロバや荷車が勝手に運ぶ
(必要に応じてロバ牧場/車両製造所を作る:Edit101213)
おkpk


■船着場の物流について
1.船着場を2個作る
2.市場と一緒w
3.市場と一緒w
4.商船が勝手に運ぶ
おkpk


■創設荷車について
荷車を改造することで未開拓の場所に拠点を作る事が可能になる。
1.荷車を作る(要ロバ)
2.創設荷車に改造する
この時に、木材4、石材8、金づち2、開拓人8+無職セトラー2が必要になり、不足するといつまで経っても行動が出来ない。(100917Edit)


■離島の開拓手順例
1.創設荷車を作る
2.造船所を作る
3.“輸送船”を作る
4.創設荷車を輸送船に載せる
(盗賊15を同時に移動させ、現地での人員確保に役立てる(Edit100913))
5.輸送船を任意の場所に移動させ創設荷車を降ろす
(場合によっては木や岩に阻まれて身動きが出来なくなる→破壊しておkpk)
6.創設荷車を適当な場所に移動させて開拓を開始する
7.開拓人がある程度土地を切り開いたら解雇して“掘削人”“開拓人”“運搬人”にする
(新天地でも“運搬人5人”が優先されるので、10人全員解雇すると残り5人分しか割り当てられない(Edit100913))
8.本拠地側、離島側の2つに船着場を作る
(船着場を先に作らないと物資の破綻する可能性が高い。)
(離島側の船着場は“その船着場に入るセトラー”が足りなくなる可能性があるので注意:Edit110726)

9.本拠地側で造船所→商船を作る(100824Edit)

~ここまでで本拠地と離島間の物資輸送が可能になる~

注1:ここまで完成しても船着場の輸送設定をしないと輸送は開始されません

注2:輸送設定しても商船が働かない場合はバグの可能性があり船着場を立て直す必要があります
(バグは設定のしなおしで発生の可能性)

10.初期の道具と物資を送り込む
(道具はひと通り1ずつ、物資は木材/石材を適当に)
11.住居を建てて人口を増やす
12.きこり、石工で土地を切り開く
~以下本土での開拓と一緒~

【その他】
・新天地の人口を増やす
本拠地から盗賊を何人か送り込み、現地で解任すればセトラーを増やす事が出来る
・金づち、スコップ、ツルハシを輸送する
地質学者、開拓人、破壊工作員を移動させ、現地で解任すれば道具を入手する事が出来る
(シナリオでは“破壊工作員”が不使用になっているので注意)
・盗賊で道具や物資を移動させる
参考リンク:settlers.sblo.jp/
盗賊に道具や物資を持たせた状態で輸送船に乗船さると物資ごと移動させる事が出来る
(過去これに挑戦して物資消失した事があり出来たいのもと思っていましたが、先日試したら見事に成功しました)
・船着場の効率化
船着場付近に物置き場、また市場などを設置する事で船着場の効率が良くなる

【2010/03/02 02:06 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
攻略ポイント
【仕様】
シナリオMAPとマルチMAPでは戦略がまったくの別物。個人的には対人をメインで考えているので、対人用のマルチMAPを基本に考察していく。またMAPや場所によっても有利/不利が出てくるので、客観的にみてハンデの少ないアリーナMAP、使用種族はバランスの取れたローマで検討する。

【戦略構想】
失敗に多く見られるのは、初期段階でCOM側の大群に蹂躙されて終了するパターン。COM側は内部的に戦力比を把握しているので、兵力差が発生すると容赦なく攻撃してくる。またアリーナMAPのように敵勢力が3つもあると、1勢力の攻撃を受け切ったとしても、別の敵勢力がさらに追い討ちを掛ける可能性もあり、さすがに3勢力分を防ぎきるのは厳しい。
ここで重要なのは、初期段階での兵力。COMを観察すると、開始の30分で兵45ぐらい、1時間で兵145ぐらいまで増強してくる。最初からこれを上回る程の兵力を用意する必要はないが、それでも、それに近いぐらいの兵力は確保しておかないと余計な戦いに巻き込まれて戦力を消耗してしまう。
それぞれの勢力で兵力が増強されていくと、敵勢力間での消耗戦が発生するので、その機(○○が敗北しました等の表示)に乗じて全軍を投じ、殲滅させるのが正攻法。これに対人が絡んでくると、その駆け引きが難しくなってくる。


【ゲームの展開】
1)初期の段取り
とりあえず“建設”の順番などについては割愛。アリーナMAPにて開始30分で兵45ぐらい、1時間で兵145ぐらい確保出来るようになスタイルを確立できれば良い。
2)徴兵
最初はLv1の弓兵のみを徴兵する。
弓兵のみの理由は、単純に“剣士が弱い”事と“弓兵が塔を奪わない”事。剣士が弱いのは釈然としないが、敵1に対して“集れる”兵の数は弓兵の方が圧倒的に多く有利。塔の奪取に関しては、COMは塔を奪われる事によって“攻撃フラグ”を立ててくるので、無闇に刺激しないようにする為。Lv1なのは金の採掘に掛かる“手間”や鋳金で使う石炭を節約。
開始から90分ぐらいで武器屋3棟が“フル稼働”するぐらいに調整する。対人で相手を上回るには武器屋4棟“以上”をフル稼働するぐらいにしたいが、その辺りは“兵の多い方が有利”の理論で説明は割愛。
3)索敵
開始30分ぐらいで索敵開始。盗賊を何人か雇い、敵がにらみ合うだろう中央へ斥候として出す。そこから他勢力のそれぞれの領地拡大状況を確認する。この確認は領地拡大の度合いで“国力”を窺い知ることが出来るので非常に重要。とくにCOM側はパターンが決まっているので、何回か経験すれば、どう言う状況になっているかが読めてくる。そしてこれと同時に弓兵を何人か(自己判断)で中央に送る。これは対人の他プレイヤが逆に送り込んでくる索敵要員(盗賊とは限らない)を迎撃する為。
4)領地拡大
索敵で得られる情報から判断して“領地拡大”を開始する。徐々に“監視塔”を建てていき、中央方向に広げる。COMを触発しないように、やや手前を建設最終地点として。アリーナMAPで言うとクビレた部分ぐらい。そして適当な場所に“監視塔”を建てたら、次はその有効範囲内に“見張り塔”を建てる。“見張り塔”は1棟あれば十分。確認できない場所は盗賊を移動させてカバーすると良い。また気休めになってしまうが“監視塔”には剣士1弓兵2を常駐させておくと良い。
5)その他の準備事項
・遷都
余裕があるなら本拠地の移動と“監視塔”から“前哨基地”や“城”に強化するのもアリ。
・領地内に“見張り塔”の建設
(Edit110726:バグかもしれないが“見張り塔”で盗賊を発見する事は出来ませんでした。対策としては兵士による領内パトロールが必要です。)
・軍艦と輸送艦
実は海域を制圧する事で有利になるかと言えば、その手間を考えると若干の物足りなさを感じる。艦船の製造に使われる“鉄”を惜しめば無理やり作る必要もないのかもしれない。
6)進軍
敵軍が疲弊している所を全軍をもって殲滅するのが基本。“盗賊”を派遣して小競り合いが始まっている事を確認する必要があるが、1vs1の場合は自分で敵軍を消耗させる必要がある。敵軍を消耗させるのは敵の部隊を倍以上の弓兵を持ってフルボッコ。このやり方で敵の全兵を駆逐したら、“敵兵舎”を制圧(弓兵50以上を配置)し、あとは剣士で塔を1つずつ落としていけば良い。

【編成】
一度に動かす事が出来る兵の数は100まで。これが1~0までの10部隊に設定できる。1~8までは弓兵、9を衛生兵、0を剣士として、前衛、遊撃、守備と役目を決めると良い。
例)
前衛1、2
遊撃3、4
後詰5、6
守備7、8、9、0
また予備の兵を100単位でまとめておくと、前線で部隊1、2が全滅、若しくは半壊した時など、部隊ごと後方に撤退し、これと同時に新規で部隊1、2を設定しなおすと、少ない無駄で前線に戦力供給が可能。部隊入れ替わりをしているときは、後詰や守備部隊を前線に送り込む。



【さらに踏み込んだ戦略】
■急戦
これは1vs1の時のみに通用するものと思われる。初期段階で敵を圧倒するだけの兵力を確保して、敵が増兵する前に殲滅する単純な戦略。地下資源が枯れる、若しくは渋くなるまで掘りつくし、兵を増やす。さすがに倍近くの兵力差があれば、突撃するだけで圧勝できるはず。
■持久戦
武器が作れなければ兵を増やす事が出来ないのは基本。材料となる地下資源を掘りつくす前に、“資源の補充”の奇跡で補えるような環境に出来れば良い。“天の恵み”の奇跡は不要なゴミ処分が手間になるので、対人では扱いにくい。従って“天の恵み”は最後の手段にする。ゲームでは最大人口が決まっているので、兵を増やせなくなったら“物置き場”に武器を溜めておく。あとは“館”を余分に建ててセトラーが出てくるのを待つ。


 
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【2010/02/11 19:16 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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